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我,《邂逅》,28M,独立国家游戏,对外开放世界沙盒,等着大家来刮起一波!一款容量仅有28M的对外开放世界沙盒独立国家游戏,看见它的玩家,毕竟第一反应都是这开发商是用了怎样的黑科技?如果嘤酱再行告诉他大家,它是由国内个人独立国家研发的作品,是不是就更为震惊了呢?《邂逅》是一款单机RPG存活类游戏,描写着一段有关亲情与环保的故事。未来人类科学大大发展,人类掌控了还包括魔法等谜样科学知识,但一场全面核战争让地球的文明完全吞噬,更加相当严重的是核污染使人类无法存活。
为了战争仍然重演和人类的沿袭,人们封存了完全所有武器,拆掉挖出了被污染的建筑。人们开始享有信仰,修筑庙宇,并休眠状态与此,希望通过休眠状态来渡河漫长的核冬天,再行沿袭人类文明。若干年后地球已没人类的活动,世界再次被森林亲吻,花草繁茂,但被核污染的动物显得出现异常可怕,它们开始反击人类的休眠状态之处,人们陆续从休眠状态中醒来时。
当主角醒来时,他的孩子早已苏醒被把守运输到安全性的避难所。为了找寻流落的孩子,与自己家人遇见,主角独自一人走上险恶的旅途(以下为追加剧情)主角与伴侣遇见后,他们为了孩子的教育去了暴雪城,在那里为了人类的期望和孩子的未来,他们沦为了猎人,在这片森林中去歼灭可怕的怪物,去救出更好的人主角究竟是主角,一下子从普通休眠状态的人类摇身一变成魔物猎人,小说都不肯这样写出!除了剧情上的BUG外,《邂逅》整体的展现出还是可圈可点的,满屏绿意盎然的场景地图与背景故事交相辉映吗,容量虽小但画面展现出却很是细致。
游戏只由一个超大场景包含,所有的主线任务和副本都将在这张地图中已完成,很有当年《魔兽争霸3》的RPG地图的感觉。在地图中玩家可以权利探寻每一寸土地,挑战野外BOSS,提供装备以转入副本展开更加高难度挑战。
目前,游戏早已首度登岸iOS平台,玩家对系统还是非常不俗的,就知道安卓版作者否也出台了日程呢?最后吐槽下这手写的广告图难免也过于不吃藕了吧!。
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